Figurit Homepage

Raketrekenen

In het kort

Aantal Spelers

Aantal spelers: 2-20

Age

Leeftijd: 8+

Ga mee op ontdekkingsreis naar verschillende planeten! Bereken samen met je team welke afstand jullie raket naar de volgende planeet moet afleggen. Dat doen jullie door de antwoorden van de keersom in de juiste volgorde te scannen. Welk team zet als eerste hun vlag op de laatste planeet?

Raketrekenen

Spelers

2-20

Leeftijd

8+

Beschrijvende tekst

Handleiding Raketrekenen

Header Image

Raketrekenen

Feature 1

2-20

Feature 2

8+

Speluitleg

    Voorbereiding

    • Voor dit spel heb je de helperkaartjes 1-10 en de set Tafelspeurtocht kaarten nodig.
    • Tijdens dit spel oefenen kinderen in twee teams de tafels. Hierbij zijn er twee mogelijkheden: (1) beide teams oefenen dezelfde tafel, (2) Elk team oefent een andere tafel
    • Neem uit de set van Tafelspeurtocht de antwoordkaarten van de tafel(s) die je wil gaan oefenen. Pak ook het cijfer van de bijbehorende tafel(s) uit de helperkaartjes.
    • Voorbeeld: je wil de tafel van 3 oefenen. Je hebt helperkaart “3” nodig. Verder heb je de antwoordkaarten “3”, “6”, “9” enzovoort nodig uit de set van Tafelspeurtocht
    • Verspreid de Tafelspeurtocht kaarten over het speelveld. Het helperkaartje heb je alleen nodig bij de start van het spel.
    • Geef elke speler een Picoo controller.

    Spelregels

    • Start het spel. De spelers worden nu automatisch verdeeld in twee teams.
    • In elk team gaat nu één Picoo controller langzaam knipperen.
    • Deze spelers scannen elk de helperkaart van de tafel die hun team gaat oefenen.
    • Let op: als beide teams dezelfde tafel oefenen, scannen ze beiden de helperkaart van die tafel. Als de teams elk een andere tafel oefenen, dan scant elk team alléén de helperkaart van de tafel die ze oefenen.
    • Zodra beide spelers de helperkaart gescand hebben, starten de spelers met zoeken.
    • Is jouw Picoo controller paars? Dan ben je aan de beurt. Scan de volgende stap van de tafel.
    • Voorbeeld: Jullie oefenen de tafel van 3. Jij bent als derde speler aan de beurt. Je moet nu Tafelspeurtocht kaart “9” scannen.
    • Heb je de goede kaart gescand? Top! Dan is nu de volgende speler aan de beurt.
    • Heb je niet de goede kaart gescand? Jammer, begin opnieuw vanaf de start van de tafel.
    • Knippert jouw controller langzaam in je team kleur? Dan ben je als volgende aan de beurt!

    Einde van het spel

    • Heeft jouw team als eerste de hele tafel gescand? Dan winnen jullie het spel!

Header Image

Raketrekenen

Feature 1

2-20

Feature 2

8+

Speluitleg


    Zoek je een oudere handleiding? Deze vind je op onze pagina met veelgestelde vragen

    Download de Picoo Play App voor nog meer speelplezier!

    • Start gemakkelijk spellen op
    • Update je Picoo Controllers naar de laatste software

    Enthousiast geworden?

    Heb je het idee dat Picoo een toevoeging kan zijn op jouw school of BSO? Dan zijn er verschillende mogelijkheden:

    Informatiepakket aanvragen

    Wil je meer informatie over wat Picoo kan betekenen voor jouw school of BSO? Deel dit uitgebreide informatiepakket - inclusief infographic - eenvoudig met collega's.

    Informatiepakket aanvragen

    Proefperiode boeken

    Wil je Picoo eerst testen op school of de BSO? Dat kan! Je kunt een Picoo Pro Pakket voor 2 of 4 weken huren.

    Proefperiode boeken

    Offerte aanvragen

    Ben je al helemaal overtuigd en heb je interesse om een Picoo Pakket aan te schaffen voor jouw school of BSO? Vraag dan vrijblijvend een offerte aan.

    Offerte aanvragen