Stel je voor: het is 2016. Twee mensen en een idee dat niemand lijkt te zien zitten. “Kinderen spelen toch gewoon buiten?” “Hier is geen markt voor.” “Geef ze gewoon een telefoon.”
Nou. Tien jaar later telt Picoo meer dan 60 spellen, rennen kinderen in meerdere landen met een controller in hun hand rond en hebben we nog nooit zoveel plezier gehad. We blikken terug en geven alvast een kleine hint over wat er nog komt. 👀
Iris studeert User System Interaction aan de TU in Eindhoven.Tijdens een studentenproject ontstaat Camelot: een spel waarbij technologie kinderen samen laat bewegen. Haar begeleider stelt de vraag die alles in gang zet: “Wil je hier niet een PhD op doen?” En zo begon het.
Het eerste prototype was basic: een rechthoekige printplaat, sensoren aan alle kanten en een 3D-geprinte behuizing. Niet bepaald een designklassieker, wel functioneel. Maar de kinderen die ermee spelen? Die trekken zich er niks van aan. Ze rennen, lachen en willen nog een potje spelen. Spoiler: dat verandert nooit.
Inmiddels heeft Iris haar PhD traject succesvol afgerond. Talloze kinderen hebben deelgenomen aan het onderzoek, en stellen standaard de vraag: “Wanneer kunnen we dit kopen bij de Intertoys??”. Iris heeft (dan nog) niet de ambitie om een eigen bedrijf te starten, maar het kriebelt wel al een beetje in haar achterhoofd. Tijdens een lunch met collega’s zegt Daniël: “Ik zou best mijn eigen bedrijf willen beginnen, maar ik weet niet waarmee.” Waarop Iris antwoordt: “Ik weet wel iets, maar ik weet niet hoe je een eigen bedrijf start”.
Iris en Daniël beginnen Picoo naast hun bestaande banen. In de avonduren schrijven ze een businessplan waar ze de boer mee op gaan. Bij pitches klinkt het sceptisch: “geef ze gewoon een telefoon” en “kinderen spelen toch vanzelf buiten?”. Van ‘schermtijd’ heeft nog nooit iemand gehoord.
Maar Iris en Daniël zien iets anders: kinderen bewegen steeds minder, schermen winnen het van de buitenlucht en traditioneel speelgoed houdt de aandacht niet meer vast.
Picoo slaat een brug tussen de aantrekkingskracht van technologie en samen bewegend buiten spelen. Inmiddels is schermtijd een groot maatschappelijk thema, zoekt het onderwijs actief naar bewegende alternatieven en rennen kinderen in meerdere landen met Picoo in hun hand over het schoolplein. Wij zijn niet veranderd, de wereld is veranderd.
Picoo BV is een feit. In datzelfde jaar wint Picoo ook nog eens de Sport Innovator Award. Eerste officiële bewijs: dit idee gaat écht ergens naartoe.
Jaren van ontwikkelen, testen met kinderen en doorontwikkelen en dan is het zover. De eerste Picoo controllers komen in handen van klanten. Wat een moment.
2020 is een druk jaar. Via een Leapfunder-investeringsronde zamelt Picoo geld in voor de volgende generatie controllers. De Picoo One, de opvolger van de Zero, is in ontwikkeling.
De Picoo One is klaar om mee te spelen. Met een vernieuwd ontwerp en nieuwe mogelijkheden zet de Picoo One de stap die de Zero aankondigde. De nieuwe website gaat live en Picoo staat klaar voor de volgende fase.
De Picoo One is nu ook beschikbaar in de Verenigde Staten. Picoo speelt mee op het wereldtoneel.
De Smartsleeves zijn een feit. Leerkrachten en begeleiders schuiven Prints in de doorzichtige plastic Smartsleeve hoesjes en bepalen hiermee zelf de inhoud van een spel. Rekensommen, topografie, woordenschat, jij kiest. Ineens maken leerkrachten hun eigen picoo spellen.
De teller staat in 2025 jaar op 50 unieke games. Educatief, sociaal, coöperatief of gewoon lekker actief: voor elk doel en elke groep zit er iets bij. En elk kwartaal komen er nieuwe spellen bij, wie op zoek is naar vernieuwing, vindt die altijd.
Picoo trekt Europa in. Via nieuwe distributiepartners in Duitsland, Frankrijk en Engeland bereiken we een nieuw publiek, maar het vraagstuk is overal hetzelfde. Kinderen zitten te veel, bewegen te weinig en scholen en BSO’s zijn op zoek naar schermloze alternatieven met de aantrekkingskracht van technologie. Picoo is dat alternatief en steeds meer organisaties in Europa ontdekken dat.
Hier zijn we dan. Tien jaar beweging, leren en samen buiten rennen. Tien jaar doorontwikkelen, testen met kinderen en luisteren naar leerkrachten en begeleiders. Tien jaar vol momenten die we nooit vergeten.
En we staan niet stil. Dit jaar rollen we uit naar Zweden, weer een nieuw land waar kinderen binnenkort met een Picoo over het schoolplein rennen.
Als klap op de vuurpijl lanceren we een gloednieuw jubileumspel: Gemaskerd Bal. Want bij een verjaardag hoort een feestelijk spel!
De komende weken nemen we je mee achter de schermen van Picoo. Hoe wordt een spel bedacht? Hoe wordt Picoo geproduceerd? Wat hebben kinderen ons in tien jaar eigenlijk geleerd? Volg het allemaal via onze blog. Bedankt dat je erbij bent. 🧡
