Nieuw: Tafel Smartsleeve prints – actief tafels oefenen met Picoo

Nieuw: Tafel Smartsleeve prints – actief tafels oefenen met Picoo

17-03-2026

Tafels automatiseren hoeft geen stilzitmoment te zijn. Met Picoo maak je er een actief spel van waarbij leerlingen rennen, zoeken en direct feedback krijgen.

Misschien ken je het Picoo spel Tafelspeurtocht al. Dat spel is al jaren een favoriet in het onderwijs. Vanaf nu breiden we het aanbod uit met iets nieuws: Tafel Smartsleeve prints. Daarmee oefen je elke tafel flexibel, op jouw manier.

Wat is het verschil? En welke optie past bij jouw klas? We leggen het uit.

Tafelspeurtocht: een kant-en-klaar rekenspel

Tafelspeurtocht is een los Picoo-spel dat speciaal is ontwikkeld om de tafels actief te oefenen.

Leerlingen gaan in het speelveld op zoek naar de juiste uitkomsten van tafelsommen. Ze bewegen, denken na en krijgen direct feedback via hun Picoo controller.

Kenmerken van Tafelspeurtocht:

  • Vast spelconcept
  • Direct klaar om te spelen
  • Los aan te schaffen spel (€145,-), met spelkaart en vraag- en antwoordkaartjes 
  • Tafels 1 t/m 10
  • Oneindig door te spelen: het spel stopt pas wanneer jij dat wilt

Tafelspeurtocht bestel je als los spel. Je kunt starten zodra het pakket bij je op school is geleverd. Wil je zonder voorbereiding en zonder printwerk aan de slag met tafels? Dan is Tafelspeurtocht een logische keuze.

Lees hier meer over Tafelspeurtocht

Tafel Smartsleeve prints

Met de nieuwe Tafel Smartsleeve prints kies je zelf welke tafel je oefent. Je gebruikt ze in combinatie met het spel Dubbelop of Tweestrijd .

In Dubbelop spelen leerlingen individueel en zoeken ze zelfstandig de juiste som en uitkomst. Tweestrijd speel je competitief in teams, waarbij teams tegen elkaar strijden om de juiste antwoorden te vinden.

In principe kun je met Tafelspeurtocht ook bepalen welke tafel je oefent, afhankelijk van welke kaartjes je in het speelveld legt. Het verschil is dat de Tafel Smartsleeve prints per tafel te downloaden zijn, terwijl je bij Tafelspeurtocht het complete pakket met tafels van 1 t/m 10 ontvangt.

Een belangrijk verschil zit ook in de flexibiliteit tijdens het spelen. Met Smartsleeve prints bepaal je zelf hoeveel juiste antwoorden er in het speelveld liggen en hoeveel afleidende opties je toevoegt. Zo kun je het spel makkelijker aanpassen aan het niveau van de groep. Het spel stopt automatisch wanneer alle juiste antwoorden gevonden zijn.

Daarnaast zijn de Smartsleeve prints qua prijs ook een laagdrempelige manier om met tafels aan de slag te gaan. Een losse tafelprint kost €2,95 en de bundel met tafelprints 1 t/m 10 €20. 

Werk je al met Dubbelop of Tweestrijd en heb je al smartsleeves? Dan kun je bovendien meteen starten: downloaden, printen, knippen en spelen. 

Hoe werkt het?

Je print de kaarten, knipt ze uit, schuift ze in de Smartsleeves en verspreidt ze door het speelveld. Leerlingen zoeken de som en het bijbehorende antwoord. Is de Picoo controller groen? Dan zitten ze goed. Rood? Dan zoeken ze verder.

Per tafel beschikbaar

Er zijn Smartsleeve prints voor:

Per tafel ontvang je:

  • 20 vraag- en antwoord prints (digitaal bestand om te printen)
  • 10 sommen
  • 10 antwoorden

Je speelt één tafel tegelijk, tenzij je meerdere sets Smartsleeves gebruikt.

Wat heb je nodig?

Let op: dit is geen los spel. Je gebruikt deze prints samen met Dubbelop of Tweestrijd.

Bundels: alles in één keer geregeld

Wil je meteen alle tafels aanpakken? Dan is er de bundel Tafel van 1 t/m 10 – Smartsleeve prints.

Je ontvangt:

  • Tafels 1 t/m 10
  • Per tafel 20 vraag- en antwoord prints (digitaal bestand om te printen)

Heb je Dubbelop nog niet? Dan kun je ook kiezen voor de bundel inclusief het spel Dubbelop. Daarmee heb je alles in huis om direct te starten met bewegend rekenen.

Twijfel je wat past bij jouw situatie? Heb je Dubbelop al? Dan is alleen de tafels-bundel voldoende.

Wanneer kies je wat?

Tafelspeurtocht
Kies je als je een vast, kant-en-klaar tafels spel wilt zonder printwerk.

Tafel Smartsleeve prints
Kies je als je flexibel wilt werken per tafel, extra antwoordopties wilt toevoegen of dezelfde tafels in verschillende spelvormen wilt spelen zoals Dubbelop (individueel) of Tweestrijd (teams).

Beide opties zorgen voor hetzelfde doel: tafels automatiseren in beweging.

18 maart 2026: De Grote Rekendag

Op 18 maart 2026 is het weer tijd voor De Grote Rekendag. Een dag waarop scholen in heel Nederland extra aandacht besteden aan rekenen en wiskundig denken.

Wil je die dag niet alleen rekenen, maar ook bewegen? Dan zijn de Tafel Smartsleeve prints of Tafelspeurtocht een mooie manier om:

  • Rekenen zichtbaar te maken in de school
  • Samenwerkend leren te stimuleren
  • Automatiseren speels te oefenen
  • Energie in de klas of op het schoolplein te brengen

Je kunt een rekenparcours maken op het plein, meerdere tafels combineren of in rondes werken per bouw. Zo wordt De Grote Rekendag letterlijk een bewegende rekendag.

Maak van tafels een actief leer­moment

Of je nu kiest voor Tafelspeurtocht of de nieuwe Tafel Smartsleeve prints: je verandert een klassiek oefenmoment in een dynamische leerervaring.

Leerlingen rennen, denken, overleggen en krijgen direct feedback. En jij ziet wie het beheerst en waar nog geoefend moet worden.

Benieuwd welke optie het beste past bij jouw school?

Ontdek de tafels in onze Smartsleeve prints-bibliotheek of neem contact met ons op . We denken graag met je mee.